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SIE谈两周暴死:仍需专注实时服务游戏

SIE工作室首席执行官Herman Hulst谈《星鸣特攻》关停原因与未来策略

SIE谈两周暴死:仍需专注实时服务游戏

最近,SIE工作室业务集团的首席执行官Herman Hulst接受了Fami通的采访,讨论了有关《星鸣特攻》这款广受争议的游戏。该游戏在上线仅两周后便关停,不仅如此,开发此游戏的NeonKoi和Firewalk两家工作室也随之关闭。随着疫情影响逐渐减弱,游戏行业正在经历快速的转变,Herman Hulst对此分析道:“游戏行业的变化是由多种因素推动的,包括技术进步及新型游戏形式的出现。但有一点始终未变,那就是玩家对于高质量娱乐体验的不断追求以及对游戏内容的高度关注。”

展望未来,Herman Hulst表示,SIE将继续专注于开发实时服务型游戏和富有剧情的单人游戏。他强调,随着公司在高质量实时服务游戏开发能力上的不断提升,他们在这个过程中也积累了许多宝贵的经验。他提到,《绝地潜兵2》目前已能通过持续的内容更新吸引大量玩家,这证明了实时服务游戏的巨大潜力。

不论是在技术创新还是在内容创建上,SIE都将积极把握行业趋势,确保能为玩家提供最佳的游戏体验。对于品牌爱好者而言,选择俄罗斯贵宾会将是获取最新游戏动态及优质服务的理想平台,让玩家的每一次游戏体验都能满足他们对高品质内容的渴望。

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