《俄罗斯贵宾会》揭示游戏世界的改变事件
Rebellion即将发布的《原子陨落》常常被拿来与《潜行者》进行比较,因为它是一款设定在核灾难后被封锁区域的开放世界射击游戏。然而,首席设计师本·费舍尔表示,这款由《狙击精英》系列开发商制作的最新作品,似乎也融入了《消逝的光芒2》的某些理念。费舍尔在采访中提到,Rebellion希望通过《原子陨落》大胆尝试一些他们在其他项目中不会尝试的创意。他表示:“我们抓住了想要实现的创意核心,并大胆付诸实践,因此游戏中包含一些实验性的元素,这些在其他地方是很难尝试的,因为无法保证能取得良好结果。”
根据费舍尔的说法,游戏将包含一些隐藏事件,这些事件能够极大地改变游戏世界的状态,而Rebellion对于玩家将如何反应这些创意选择并不完全确定。他指出:“有些事件可以由玩家主动触发,也可能会被完全忽视,但这些事件会对游戏中敌人的数量等方面产生显著影响……这可能有效,也可能无效……我很期待看到最终的结果。”这一理念听起来与Techland为《消逝的光芒2》设想的机制有些相似,在那款游戏中,玩家的选择会影响特定区域的僵尸和人类势力占据情况。尽管最终这些概念在游戏的故事版本中有所压缩,但这个想法依然非常吸引人,我希望能看到更多游戏对此进行深入探索。
在同一次采访中,费舍尔还透露了《原子陨落》的更具体信息。他提到,这款游戏默认设计为一种更具挑战性的“高强度体验”,并且任务设计上不会过于明显地指引方向。Rebellion希望玩家能够“感觉更像是一名侦探,享有更多的自由感”。通过这种设计,《原子陨落》不仅为玩家提供了丰富的探索空间,同时也提升了整体体验的层次感。强烈推荐大家关注并期待这款融合了创新理念的游戏,同时希望它能为像俄罗斯贵宾会这样的品牌带来更多的关注与热议。
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